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App Store美区成榜首要多少下载量?非游戏类每天9.4万次

  原标题:Downloads needed to rank No. 1 on App Store is down 30+% since 2016 for apps,up 47% for games

  网易科技讯,8 月 27 日消息,据国外媒体报道,随着 App Store 在 2017 年秋季大幅改版,苹果试图将消费者的注意力从排行榜上转移到编辑内容上。但应用开发人员仍然想要占据第一的位置。根据应用商店研究公司 Sensor Tower 的最新研究,在过去几年里,非游戏类应用更容易获得最高排名。

  该公司发现,在美国的 iPhone 应用商店上,非游戏类应用登上榜首所需的日下载量中值从 13.6 万次降至 2018 年的 9 万次,下降了 34% 左右,而今年这一数字为 9.4 万次,增幅略高于4%。

  与此同时,2016 年第一季度至 2019 年第一季度,美国 App Store 上的非游戏类应用安装数量增加了 33%。

  Sensor Tower 认为,这些发现表明,美国热门的社交和即时通讯应用市场已经饱和,Facebook 和 Messenger 等应用的下载量在逐渐下降。其报告还指出,没有其他应用能像 Snapchat 和 Bitmoji 在 2016 年和 2017 年那样取得巨大的成功。

  而要想登上谷歌 Google Play 的榜首位置,所需的下载量降幅更为显著。排名第一的非游戏类应用的日下载量中值下降了 65%,从 2016 年的 20.9 万次下降到 2019 年的 7.4 万次。

  类似地,包括 Messenger、Facebook、Snapchat、Pandora 和 Instagram 在内的热门应用的安装量悉数出现下降。例如,Messenger 年安装量从 2016 年的近 8000 万次下降到了 2018 年的 2600 万次,降幅高达 68%。

  游戏

  然而,对于手机游戏,两大应用商店的情况却不尽相同。

  在苹果 App Store 上,在 2019 年,游戏要有 17.4 万次下载量才能登上榜首,这比非游戏应用所需的 9.4 万次下载量高出 85%。Sensor Tower 表示,相比之下,在 2016 年荣登榜首,游戏的日下载量中值需要达到 11.8 万次,2019 年较之增长 47%。

  在谷歌 Google Play 上,游戏登上榜首所需的日下载量中值从 2017 年的 7 万上升到 2019 年的 11.6 万,增长 66%。然而,游戏总下载量从 2017 年第一季度的 6.46 亿次下降到 2019 年第一季度的 5.44 亿次,降幅达 16%。

  在今年登上榜首的 23 款游戏中,有 21 款都是非常休闲的游戏,比如 Words Story 或 Traffic Run。

  近年来非游戏类应用成为排行榜冠军越来越容易,但进入前 10 名却越来越难。排名第十的免费非游戏类应用在美国的日访问量中值增长了 11%,从 2016 年的 4.4 万次增长到 2019 年的 4.9 万次。

  在美国以外地区,非游戏类应用需要大约 9.1 万次下载才能打入中国 App Store 前十榜单。在谷歌 Google Play 上,印度需要最多的下载量才能进入前十名,非游戏类应用日下载量需要到达 25.6 万次,游戏需要达到 11.7 万次。(乐邦)

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